Das Fantasy-Strategiespiel „Tactical War“ ermöglicht es dir, eine Streitmacht mächtiger Krieger in den Kampf zu führen. Mit Armeen aus Miniaturen versuchen die Spieler auf Tabletop-Schlachtfeldern mit Taktik, Findigkeit und jeder Menge Würfelglück den Sieg zu erringen.
Es handelt sich nicht um ein offizielles GW-Produkt, sondern vielmehr um eine von Fans verfasste Auflage, welche es dir ermöglichen soll, deine Miniaturen wie gewohnt in Fantasy-Schlachten, nach altgediegener Manier, zu verwenden.
Ziel soll es nicht sein, GW die Stirn zu bieten und eine “Konkurrenz“ aufzubauen. Vielmehr wollen wir diese unterstützen, indem wir „alten Hasen“, welche sich gegen neue Editionen, wie beispielsweise AoS, entschieden haben, die Möglichkeit zu bieten, Ihre Armeen auch weiterhin auszubauen und mit vertrauten, wenn gleich vereinfachten Regeln zur Schlachtbank (oder zum glorreichen Sieg) zu führen.
Ein solches Projekt ist selbstverständlich nicht ohne helfende Hände und zahlreiche Testspieler zu realisieren, weshalb wir uns an dieser Stelle auch bei den zahlreichen, freiwilligen Helfern, die nicht Bestandteil unseres Kernteams sind, bedanken wollen.
Unser Kernteam besteht aus: C. Müller (Alias Niniel), D. Riebe (Alias Satannes), K. Gerstens (Alias Moe), L. Greid (Alias Duras), M. Gieseke (Alias Gauron) und T. Wohlsing (Alias Wolli).
An dieser Stelle wollen wir alle unser Gedenken auch an K. Kretschmann (Alias Lupino) richten. Tragischerweise verstarb er am 23. Juni 2021 mit gerade mal 42 Jahren. Wir alle denken an dich und danken dir dafür, dass du uns ein wahrer Freund warst!
Nächste Veröffentlichungen
19. September 2024
Nach interner Abstimmung haben wir uns dazu entschieden, als nächstes die Barbaren zu veröffentlichen, gefolgt von der Sturmgarde. Der Grund für diese auf den ersten Blick seltsame Konstellation ist schnell erklärt: Barbaren werden in unserem Hobbyclub von vielen Mitgliedern bespielt und die Sturmgarde hat bei uns viele parallele Elemente – außerdem schaffen wir so einen guten Kontrast zwischen den Mächten der Ordnung und den Mächten der Zerstörung.
Danach wollen wir uns um die restlichen Fraktionen kümmern, voraussichtlich in folgender Reihenfolge, wobei dies noch nicht in Stein gemeißelt ist:
- Tiermenschen
- Imperium
- Orks & Goblins
- Oger
- Vampire
- Hochelfen
- Dunkelelfen
- Waldelfen & Sylvanen
- Echsenmenschen
- Skaven
- Zwerge
- Söldner
- Grauzwerge
- Meerelfen
- Insektoide
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Update zum aktuellen Stand (Dämonen)
14. September 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Veröffentlichung
- Die Unitcards der Dämonen sind online.
Update zum aktuellen Stand (Dämonen)
6. Juli 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Spoiler-Veröffentlichung
- Ein Teil der Unitcards der Dämonen sind online.
Patch Notes – Codex des Dämonen:
- Kleinere Anpassungen und Korrekturen bei den Malen sowie der Armeeliste.
Sommerloch:
- Ein Großteil unseres Teams ist während der Sommerferien (18.7-30.08 2024) im Urlaub. Dadurch verzögern sich derzeit weitere Veröffentlichungen. Nach dem Sommerloch werden wir euch als bald mit weiteren Updates versorgen.
Update zum aktuellen Stand (Bretonen)
11. Mai 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Veröffentlichung
- Die Unitcards der Bretonen sind online.
Patch Notes – Codex und Unitcards der Khemri:
- Kosmetische und grammatikalische Korrekturen.
Patch Notes – Grundregelwerk:
- Neue Sonderfähigkeit (Starkes Reittier) hinzugefügt.
Update zum aktuellen Stand (Khemri)
20. April 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Veröffentlichung
- Die Unitcards der Khemri sind online.
Patch Notes – Codex der Khemri:
- Die Regeln für Beschwörer wurden nochmals angepasst.
Update zum aktuellen Stand (Bretonen)
29. März 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Veröffentlichung
- Der Codex der Bretonen ist online.
Update zum aktuellen Stand (Khemri)
11. März 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Patch Notes – Codex der Khemri:
- Die Anrufung Insektenschwarm ist nun Geschosszauber und kein Direktschadenszauber mehr.
- Mehrere Punkteanpassungen bei den magischen Gegenständen (Schädelflegel, Brosche der großen Wüste, Die neun Bücher des Nagash und Stab der Plage).
- „Armeeliste: Khemri“ und „Die Armee im Überblick“ sind fertig.
Update zum aktuellen Stand (Dämonen)
14. Februar 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Patch Notes – Codex der Dämonen:
- Das Mal des Khorne gewährt Einheiten keine Magieresistenz mehr und Charaktermodelle erhalten durch dieses nur noch eine Magieresistenz von 1 anstelle von 2.
Update zum aktuellen Stand (Khemri)
29. Januar 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Veröffentlichung
- Der Codex der Khemri ist online.
Update zum aktuellen Stand (Hochelfen und Grundregelwerk)
23. Januar 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Veröffentlichung
- Der Codex der Hochelfen ist online.
Patch Notes – Grundregelwerk:
- Grundzauber können von ein und demselben Zauberer mehrfach gewirkt werden, jedoch nur noch so lange, bis sie einmal erfolgreich gewirkt wurden.
- Die Auswirkungen der Sonderregel Blödheit auf Zauberer wurden angepasst. Jene Zauberer dürfen nun auch dann weiter Zauber wirken, wenn ihre Einheit den Blödheitstest verpatzt hat, vorausgesetzt, sie besitzen nicht selbst die Sonderregel Blödheit. Sind sie jedoch selbst blöd, dann müssen sie nun in jedem ihrer Spielerzüge einen Blödheitstest ablegen, um zu ermitteln, ob sie ihre innewohnende Magie nutzen können, egal, ob sie im Nahkampf gebunden sind oder nicht.
- Gewässer und Sümpfe bieten zusätzlichen Schutz gegen Flammenattacken.
Update zum aktuellen Stand (Barbaren, Dämonen und Tiermenschen)
19. Januar 2024
Alle bereits veröffentlichten Artikel findet ihr wie gewohnt in ihrer aktuellen Version unter Regelwerke & Codices.
Veröffentlichung
- Der Codex der Chaos-Barbaren ist online.
Patch Notes – Codex der Dämonen:
- Magnus der Rote ist nicht mehr Bestandteil der Armeeliste, wer das Modell jedoch verwenden will, kann dies gerne als Herrscher des Wandels oder Dämonenprinz einsetzen.
- Bei einigen anderen Charaktermodellen wurde die Kategorisierung (0-1, 0-2, etc.) überarbeitet. So beispielsweise beim Schlampigen Lumpensammler oder Magister des Tzeentch.
- Das Dämonengeschenk Geflügelter Albtraum wurde bei Dämonen des Nurgle auf den Dämonenprinzen beschränkt.
- Das Dämonengeschenk Spruchbrecher ist nun ein arkanes Dämonengeschenk und kann daher nur noch von Zauberern erworben werden.
Dämonenarmeen des Khorne steht es somit nicht mehr zur Verfügung – sie verfügen über ausreichend Bannwürfel.
Entgegen magiebannender Spruchrollen, kann kein dämonischer Zauberer mehr als einen Spruchbrecher erwerben – Dämonen als auch die Magielehren des Chaos sind überaus machtvoll, daher haben wir uns zu Gunsten des allgemeinen Balancings für eine gewisse Schwäche in ihrer Antimagie entschieden.
Patch Notes – Codex der Tiermenschen:
- Tiermenschen gehören wieder den Streitkräften des Chaos an, wie in frühen Editionen des GW-Originals auch.
Update TaWaL-Open Beta
14. Januar 2024
Nach Clubinterner Abstimmung haben wir nochmals kleinere Anpassungen am Codex der Dämonen vorgenommen.
Alle bereits veröffentlichten Open-Beta-Artikel findet ihr wie gewohnt unter Regelwerke & Codices.
Vorschau:
In den kommenden Tagen werden wir den Codex der Barbaren veröffentlichen.
Diesem werden als nächstes die nachstehenden Codizes folgen:
- Hochelfen
- Khemri
- Söldner
- Sturmgarde
Im Anschluss daran werden wir zunächst die Unitcards für die bereits veröffentlichten Völker rausbringen, jedoch zunächst in „abgespeckten“ Versionen, welche lediglich die Basiseinheiten beinhalten werden, nicht jedoch Sondereinheiten oder besondere (Charakter)Modelle. Für erste Testspiele sollte es jedoch ausreichend Optionen geben.
Aus gegebenem Anlass weisen wir nochmals darauf hin, dass wir TaWa als auch TaWaL für unsere eigene kleine Community, bestehend aus einigen Hobbyclubs erstellen. Gerne dürfen auch Außenstehende unser System verwenden, doch die Reihenfolge, in welcher wir die einzelnen Werke veröffentlichen und welche Inhalte diese umfassen, wird ausschließlich von unseren Clubmitgliedern beeinflusst – Euer Feedback nehmen wir gerne persönlich, an einem unserer „Clubtreffen“ entgegen. Seht jedoch bitte davon ab, uns per Mail oder Anfragen über das Kontaktformular voll zu spammen – Danke!
TaWaL-Open Beta
22. Dezember 2023
Das Grundregelwerk zu TaWaL steht euch ab sofort in der Open-Beta-Version zur Verfügung. Weitere Open-Beta-Artikel findet ihr unter Regelwerke & Codices.
Sobald wir alle Codizes in der Open-Beta-Version bereitgestellt haben, werden wir damit beginnen, euch die ersten Unitcards bereitzustellen, damit ihr die neuen Regeln ausprobieren könnt.
TaWaL-Vorschau
6. Dezember 2023
Es erwartet euch eine erste Vorschau auf TaWaL! Um diese einsehen zu können, ladet euch einfach unter Regelwerke & Codices die für Söldner bereitgestellte Vorschau des Codex als auch der Unitcards herunter.
TaWa vs. TaWaL
28. Oktober 2023
Ende 2010 hatten wir, C. Müller (Alias Niniel), D. Riebe (Alias Satannes), K. Gerstens (Alias Moe), K. Kretschmann (Alias Lupino), L. Greid (Alias Duras), M. Gieseke (Alias Gauron) und T. Wohlsing (Alias Wolli), die Vision, mit Tactical War ein freies System zu erschaffen, mit dem unsere kleine Community, bestehend aus einigen Hobbyclubs mit rund 250 mehr oder weniger aktiven Mitgliedern in Summe, die Möglichkeit zu bieten, ihre Heere mächtiger Krieger in den Kampf zu führen. Mit Armeen aus Miniaturen versuchen die Spieler auf Tabletop-Schlachtfeldern mit Taktik, Findigkeit und jeder Menge Würfel-glück den Sieg zu erringen.
Wie bereits erwähnt, handelt es sich dabei nicht um ein offizielles GW-Produkt, sondern vielmehr um eine von Fans ver-fasste Auflage, welche es uns ermöglichen sollte, unsere Miniaturen wie gewohnt in Fantasy-Schlachten, nach altgediegener Manier, zu verwenden.
Ziel sollte und wird es nie sein, GW oder anderen kommerziellen Anbietern vergleichbarer Systeme die Stirn zu bieten und eine “Konkurrenz“ aufzubauen. Vielmehr wollen wir GW unterstützen, indem wir den „alten Hasen“ unserer Community, welche sich gegen neue Editionen, wie beispielsweise die 8te oder AoS, entschieden haben, die Möglichkeit zu bieten, Ihre Armeen auch weiterhin auszubauen und mit vertrauten, wenn gleich vereinfachten Regeln zur Schlachtbank (oder zum glor-reichen Sieg) zu führen.
Mitte 2011 waren die erste Auflage von Tactical War (TaWa) fertig und je mehr und länger wir spielten, umso mehr Erwei-terungen pflegten wir in das System ein und um so komplexer wurde es – inzwischen zu komplex!
So stimmten wir Mitte 2023 in unserer Community ab und entschieden letztendlich, dass wir TaWa nicht weiterentwickeln wollen, stattdessen eine wirklich vereinfachte Version auf die Beine stellen werden – Tactical War Light (TaWaL).
Final soll es aus einem Grundregelwerk bestehen, welches fixiert und nicht mehr angerührt wird. Zudem werden wir ver-einfachte Armeeregelbücher erstellen, welche auch als Codex bezeichnet werden. Diese werden zwar gelegentlich überarbei-tet und um einzelne Sonderregeln ergänzt, welche mehrere Einheiten der entsprechenden Armee betreffen, aber der Kern soll fixiert bleiben. Zusätzlich werden wir zu jedem Codex noch „Unitcards“ rausbringen, welche im Kern den früheren Ein-heiteneinträgen entsprechen, also Karten, auf denen komplette Einheiten beschrieben werden. Dieses Konstrukt ermöglicht es uns, schnell einzugreifen, kleinere Anpassungen vorzunehmen und Erweiterungen (z.B. neue Einheiten) hinzufügen zu können, ohne gleich einen komplett neuen Codex erstellen zu müssen.